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启迪灵感,激发好奇心 ——索尼2019 KOOV Challenge 在东京举行

2019年8月17日至18日,Sony KOOV Challenge 2019国际挑战赛在东京索尼总部举行。索尼(中国)有限公司高桥主席,索尼国际教育公司CEO金正明和日本教育信息化促进会会长赤坂出席开幕式并致辞。 17日下午,索尼集团首席执行官吉田健一先生参观了KOOV挑战赛,观察了小型运动员精彩的机器人作品展示以及机器人测试过程的紧张和成功的喜悦。

索尼集团首席执行官吉田健一先生当场与儿童互动

KOOV使用技术授权教育来帮助年轻人成长

2019年的KOOV挑战赛吸引了STEAM青少年学员的广泛参与。经过初步选拔:来自中国和日本的170名选手成功晋级并以优异的成绩进入赛事的最后阶段。体育场内的球员冷静地设计和制作了今天的机器人作品;非现场父母团队观看了这次活动,并为他们欢呼。

索尼(中国)有限公司的高桥先生表示,“教育是索尼创立和索尼长期不懈事业的使命。” KOOV的学习帮助学生了解他们的年龄并帮助他们掌握。核心技能,学习如何适应未来社会的变化。他希望学生能够更好地观察和思考,相互学习,并获得良好的成绩和学习经验。

索尼(中国)有限公司董事长高巧阳先生致开幕词

在开幕式上,E Jin Zhengming先生鼓励所有小球员积极挑战并充分享受比赛。他说,索尼是一家以技术闻名的公司。比赛之外还有一些有趣的产品。欢迎您体验它。

索尼国际教育公司CEO金正明宣布了游戏的开始

赤坂先生希望年轻球员积极动脑,互相思考和合作。他说:对于来自中国和日本的小球员来说,在同一个阶段进行比赛是一件非常好的事情。在科学研究越来越快的环境下,如何在未来的社会中更好地发展,这是中国和日本的教育领域。在讨论这个问题时。

激发和激发好奇心

时间表分为两天,这是以“模块化移动”为主题的团队挑战和以“快乐清洁”为主题的个人表演。在8月17日的团队挑战单元“模块移动”之后,小玩家使用KOOV创建各种“汽车”并编程以使“汽车”在行走过程中使用传感器触发机制。模块丢弃,收集更多模块以提高分数。在关卡中,学生们想要“击败蜘蛛”和“拯救蜗牛”,并通过编程准确地完成一系列动作。这个过程需要通过团队反复观察和思考,动手实验和错误,充分利用协作和创新。在一起讨论时,我提出了各种“奇异的技巧”,最后将模块放入包中。

8月18日个人展示单元的主题是“快乐清洁”,索尼国际教育公司首席执行官金正明先生和东京都立大学名誉教授盛天茂先生出席了开幕式。 E Jin Zhengming先生在演讲中为年轻球员欢呼。盛天茂先生希望学生们体验KOOV比赛中的惊叹号(灵感和鼓励)和问号(好奇心和兴奋)。在比赛现场,小型运动员使用编程进行日常清洁和清洁,使清洁变得轻松愉快。使用KOOV解决现实生活中的问题,让技术真正有益于生活。

中国和日本的教师聚集在一起,帮助发展STEAM教育

在小型企业竞争激烈的同时,索尼(中国)有限公司董事长高巧阳先生,索尼国际教育公司金正明先生,日本教育信息化促进会会长赤坂先生,中国计算机学会会长舒青山先生和来自中国和日本的教育专家和一线教师齐聚东京索尼总部,分享他们在当前教育形势和STEAM教育未来发展方面的经验,并讨论教育者应如何应对人工智能带来的教育领域的变化。挑战。

教育的最终目标是让孩子拥抱幸福。赤坂先生说:我们需要激发孩子们的好奇心并学习如何解决问题。这就是为什么STEAM教育受到了很多关注。他强调技术必须与人类的幸福相结合。 STEAM教育突出了科学技术的人文关怀,有助于实现人工智能与人类社会的高度和谐发展。

一直以来,KOOV正在加强教师队伍建设,注重提高教学人员的素质。通过建立创新的培训基地和中小学教师的培训,我们将为儿童的编程教育提供高质量的教师资源。

现场评委评论了每个小组和每个同学在比赛过程中的工作。正如评委们代表田茂先生所描述的那样,今天参加KOOV比赛的每个孩子都会感受到惊叹(灵感和灵感)和问号(好奇心和兴奋)。整个过程测试了孩子独立思考和团队合作的能力。现场教师和家长也表示,学习KOOV对培养孩子的跨学科学习思维非常有帮助,生活中的许多奇思妙想都可以通过KOOV来实现。索尼KOOV将继续为中小学的机器人编程教育提供实用和创新的教学产品,课程和更丰富的学习和交流平台。

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